المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : تقرير عن فيلم حياة حشرة



Rahoma
07-30-2007, 11:05 AM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
بسم الله الرحمن الرحيم
حيــــاة حشـــــرة

http://www.arabicmovies.net/bphoto/200146b.jpg



القصــــــــة باختصــار ..


بسبب خطأ غير مقصود من نملة اسمه "فليك" تهدد عصابة الجراد قرية النمل بأخذ كل المؤن التي سيجمعونها للشتاء ، و يعطي الجراد و على رأسهم "هبّار" مهلة محددة للنمل و إلا دمرت القرية . فيحتار النمل ماذا يفعل ؟!
نيابة عن الحشرات المقهورة في كل مكان يستأجر "فليك" حشارت مرتزقة من المحاربين للدفاع عن وكره ضد عصابة الجراد الشرهة .
و بعدها يفاجأ "فليك" بأن المحاربين الأقوياء ليسوا إلا أعضاء سيرك غير منسجمين ، مما يسبب مواقف مربكة و مضحكة ينتج عنها أبطال غير متوقعين.

يقدم فيلم حياة حشرة نظرة مثيرة ومتنأنيةعلى تعاون الجماعة والعزم والتصميم من خلال الحركة الدءوبة وروح الفكاهة .



فيلــم ديزنــي و بيكســــار



و من غير عمالقة الكمبيوتر و الأفلام المتحركة يمكنه أن يقوم بإنتاج عمل ضخم يفوق فيلم "حكاية لعبة" تعقيداً ؟؟




الشخصيـــــات



فليــــــــك
http://www.siggraph.org/s98/live/images/happy_flik.jpg

النملة العامل صاحب الأفكار الكبيرة ، التي لا تلاقي النجاح دائماً . حماسه يدفعه للتخلص من هبّار الشرير ، بمساعدة جيشه المؤلف من أعضاء سيرك !! و لكن فليك مصمم على التحرر من عصابة الجراد !



الأميـــــرة "عطـــا"


لا تتحمس الأميرة عطا لأفكار فليك الغريبة ، فهي منهمكة بالتدريب لتصبح ملكة قرية النمل ، و إحدى واجباتها الإشراف على جمع الطعام الكافي لجماعتها و لقبيلة الجراد .


"دوت" هي الأخت الصغرى للأميرة عطا ، دوت واثقة أنها بالتعاون يمكن التغلب على هبّار ! و ليس غريباً أن تدافع عن أفكار فليك حتى عندما يسخر منه الجميع . نملة صغيرة لكن فعلها كبير !

هبّــــــــــــار

http://www.mediamente.rai.it/home/tv2rete/mm9899/99030812/immagini/s10_5.jpg

الجندب ذو العين الواحدة ، قائد عصابة الجنادب التي تستولي على محصول النمل ، و تدب الرعب في قلوبه ! و الجدير بالذكر أن هبّار لا يخشى الطيور !!


أعضــــاء السيـــرك


أو هل أقول جيش فليك ؟! ، فليك أعتقد أنه حصل على جيش جبّار سيساعده على هزيمة الجراد ، و لكن سرعان ما هر أن جيشه مؤلف من المهرجين و البهلوانات : الأسروع "هملج" ، و العودي "سليم" ، و الدعسوقة "فرانسيس" ( الذي يقع في متاعب لأنه ولد ، بعكس ما يوحي اسمه!) ، و العنكبوت "روزي" و العثة "جيبسي" !!



وراء الكــــواليس

نبعت الفكرة الأولى من القصة المعروفة ( النملة و الصرصار )

بعد شهور من دراسة الحشرات ، رسمت آلاف الحشرات للحصول على حشرة لا يصرخ من الرعب من رآها .
ابتكرت كاميرا تصلح للتثبيت على ظهر صرصور ، لكنها في الواقع ثبتت على طرف عصا أدخلت في بيوت النمل لالتقاط تفاصيل الحياة شبه المجهرية !


تم تجهيز برامج كمبيوتر خاصة لتحريك الرسوم ، و مع ذلك استغرقت اللقطة ( الصورة الثابتة ) الواحدة 20 ساعة للتنفيذ . و هذه البداية فقط ، فكل أسبوع من العمل المتواصل يصبح مشهداً واحداً يستمر بين 3-5 ثوان على الشاشة
و بفضل برامج الكمبيوتر المتطورة ، أمكن تصميم وجه مختلف لكل حشرة بين الآلاف منها !!
_أســـــ حياة حشرة ـــــرار

من القلم إلى الشاشة

يلاحظ الفرق الشاسع بين أفلام ديزني الأولى مثل سنووايت ، و فيلم ديزني و بيكسار الحديث حياة حشرة ، من يراه يشعر من بدايته أنه تقلص و انتقل إلى عالم جديد !! ما هو السر ؟؟

الســـــر الأول

رؤية العالم من وجهة نظر الحشرات .
كيف؟ درس العاملون الحشارت مطولاً و لحقوا بها عبر كاميرا مصغرة (باغ كلم ) - الذي ذكرتها من قبل - التي ثبتت على طرف عود و تغلغت في عالم الحشرات ، هنا تبدو الأعشاب بضخامة الأشجار و الأشجار بارتفاع الجبال !

الســــر الثـــاني

ابتكار شخصيات تعطي انطباعاً محبباً عن الحشرات .. ما عدا هبّار و الجنادب الأشرار !
كيف؟ أزال الفنانون بعض التفاصيل الحقيقية ( كالفك الذي يبدو شرساً ) ، و غيّروا عدد القوائم ليصبح تحريك الشخصيات سهلاً . و عندما لم تعد مخيفة ، صنعوا لها نماذج ثلاثية الأبعاد يدوياً و على الكمبيوتر !

الســـر الثالــــث

تحريك الشخصيات بشكل واقعي و جذاب معاً .
كيف؟ بالانتباه للتفاصيل مثل نقطة تحرك الذراع و عناصر التحكم بالابتسامة . صممت برامج كمبيوتر متقدمة للإحياء الآلي المعقد أصبحت بفضلها كل شخصيات الفيلم على مستوى الشخصيتين وودي و باز من فيلم "حكاية لعبة" أو حتى أكثر تعقيداً !! .

الســـر الرابـــع

دمج الشخصيات على الشاشة بطريقة مثيرة و قابلة للتصديق .
كيف؟ تعاون 60 عاملاً على تنفيذ هذه المرحلة متبعين هذه الخطوات لكل لقطة : يبدأ الفنان برسومات مصغرة لكل مشهد ، ثم يحرك الشخصية تدريجياً ليأخذ فكرة عن النتيجة النهائية . و بعدها يصمم وضع حركة العينين و القرنين المزوّدين بـ 30 - 40 عنصر تحريك ( زودت شخصية فليك بـ 707 منها ) ، و قد يأتي الفم أخيراً . و ليس غريباً ان يستغرق التحريك بالكمبيوتر الوقت نفسه كالرسم اليدوي ( 15 - 20 ساعة للقطة الواحدة ) لكنه أسهل و نتائجه مدهشة !!

الســــر الخامـــس

الحصول على خلفية واقعية تجعلك تشعر أنك جزء من المشهد .
كيف؟ إعطاء انطباع بالقرب أو البعد بإظهار بعض التفاصيل بشكل ضبابي . تغيير الألوان من أخضر دافئ في الصيف ، إلى جو مغبّر في أوائل الخريف و إبقاء العشب في حركة دائمة !!
الســــر الســـادس

استعمال الألوان و الأضواء و الظلال الملائمة للشخصيات و السطوح .
كيف؟ البرامج المتطورة تسمح التحكم بالألوان لتبدو إما لماعة أو مضيئة أو شفافة ، و هذا ممتاز للحشرات . كما تسهل تنسيق الضوء الذي قد تجد 120 مصدراً له في بعض اللقطات .

الســـر الســــابع

تحريك الحشود بشكل واقعي ، فلا تتحرك كل الشخصيات بالشكل نفسه كأنها آلات .
كيف؟ صممت مجموعة من التعابير المختلفة حفظت في "مكتبة" خاصة للاستعمال وقت الحاجة . و هذا ما سمح بتحريك كل شخصية في الحشد بشكل يميزها عن المئات الأخرى . حتى أن كل قطرة مطر في مشهد العاصفة تم التحكم بها لوحدها . أضف إلى ذلك برنامج " أوتو ووك" المخصص لإبعاد النمل عن طريق هبّار في المشاهد المعقدة !!

بعض الخلفيات للفيلم ...

http://tholmes.free.fr/images/cinema...1001pattes.jpg
http://hci.ucsd.edu/10/Week6/img004.jpg



النـهــــــــاية


تحياتي رحمةcool1;
_________________

الفارس المغامر
07-30-2007, 04:21 PM
مشكووووووووووووووور على التقرير الجميل

-R e m i-
08-03-2007, 11:43 AM
شكرا اختي التقرير الجميل

Rahoma
08-04-2007, 07:08 AM
اشكركم على مروركم الطيب